Петрифия Незыблемая vs Хурндиг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Петрифия Незыблемая Демоны Магия Атака Редкий Точность 30
Место: Все битвы
Хурндиг Дворфы Магия Атака Легендарный Атака 35%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Петрифия Незыблемая 60 6 13380 1288 848 99 15 50 30 10
Хурндиг 60 6 16020 +2640 1409 +121 1101 +253 98 -1 15 63 +13 30 10

Сравнение скилов

Петрифия Незыблемая

Кремневый шторм

Формула: 1.9*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 20% накладывает Штраф защиты 30% на 2 хода. Если на цель действует Слабость к яду, наложенная этим героем, то каждый удар с вероятностью 20% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.

Высыхание

Формула: 2*ATK
Формула: 2*ATK
Атакует всех врагов 2 раза. Первый удар с вероятностью 75% накладывает Штраф атаки 25% на 2 хода. Второй удар с вероятностью 50% накладывает Яд 5% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Пульс гниения

Формула: 2.1*ATK
Атакует случайные цели 3 раза. Каждый удар с вероятностью 25% накладывает Слабость к яду 25% на 2 хода. Если все удары попадут в одну и ту же цель, также накладывает на нее Яд 5% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5
-
Хурндиг

Фатальное желание

Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Если цель погибает, ходит еще раз и сокращает перезарядку навыка Удар паралича на 2 хода.

Мистическая буря

Формула: 4.4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% и Штраф меткости 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Удар паралича

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Обнуляет шкалу хода цели. Если первая атака критическая, дополнительно атакует всех врагов. Эта атака c вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также после атаки накладывает Выжигание здоровья на 2 хода на врагов, у которых шкала хода заполнена меньше чем на 30%.
Перезарядка навыка: 6

Трезвость (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Каждый раз, когда получает удар, заполняет свою шкалу хода на 10%. Доступно раз за удар. Заполняет свою шкалу хода на 20% каждый раз, когда погибает союзник.