Ренегатка vs Тускор Рубач

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Ренегатка Отступники Тьма Поддержка Редкий Сопротивление 40
Место: Все битвы
Тускор Рубач Племена огринов Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Ренегатка 60 6 18495 1046 749 95 15 50 30 10
Тускор Рубач 60 6 15030 -3465 1476 +430 1101 +352 99 +4 15 63 +13 30 0 -10

Сравнение скилов

Ренегатка

Мучительная боль

Формула: 1.2*ATK+SPD
Атака по врагу. С вероятностью 25% накладывает Штраф лечения 100% на 1 ход.

Внезапный выпад

Формула: 1.8*ATK
Атакует случайные цели 3 раза. С вероятностью 50% накладывает Штраф скорости 15% на 2 хода. Если у цели есть бонусы, накладывает Штраф меткости 25% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 3

Жертвование

Формула: 0.3*HP
Сокращает перезарядки всех навыков союзников на 2 хода. Навык не влияет на этого героя или других героев с этим навыком. Получает урон в размере 30% своего максимального здоровья. Навык срабатывает, даже если герой может погибнуть. Перезарядку этого навыка сократить или сбросить невозможно.
Перезарядка навыка: 7
-
Тускор Рубач

Истребитель врагов

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% ходит еще раз.

Лезвие топора

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атака по всем врагам. За каждый бонус героя урон, наносимый этим навыком, увеличивается на 10%. Сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход, если атака убивает врага. Если атака убивает 2 или больше врагов, герой получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4

Острая ярость

Формула: 3*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Щит. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Острие жестокости (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
За каждый дополнительный ход увеличивает свой критический урон на 10% (максимум: 50%). За каждый дополнительный ход также снижает получаемый урон на 5% (максимум: 50%).