Сенна Янтарная vs Аббатиса

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Сенна Янтарная Дворфы Тьма Поддержка Легендарный Скорость 19%
Место: Все битвы
Аббатиса Священный орден Сила Атака Легендарный Атака 40%
Место: Крипты фракций

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Сенна Янтарная 60 6 18990 1112 1200 113 15 50 40 0
Аббатиса 60 6 14040 -4950 1564 +452 1079 -121 96 -17 15 63 +13 30 -10 10 +10

Сравнение скилов

Сенна Янтарная

Янтарный напор

Формула: 4.3*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 50% активирует Регенерацию на всех союзниках.

Золотое касание

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладывает на всю команду Бонус скорости 30% и две Регенерации 15% на 2 хода. Также заполняет шкалы хода всех участников команды на 20%.
Перезарядка навыка: 5

Грань смерти

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Воскрешает всех союзников с 50% здоровья и 50% шкалы хода. Затем атакует врага с самым низким здоровьем вместе со всеми воскрешенными союзниками. Союзники используют свои базовые навыки.
Перезарядка навыка: 6

Исцеляющее сияние (пасс.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Каждый раз, когда на союзнике активируется Регенерация, заполняет шкалы хода всех союзников на 5%. В конце хода продлевает действие Регенерации на случайном союзнике, кроме себя, на 1 ход.
Аббатиса

Упреждающая стрела

Формула: 3.8*ATK
Атака по врагу. Снимает с себя случайный штраф и накладывает его на цель. Затем с вероятностью 100% крадет у цели 1 случайный бонус.

Колотые раны

Формула: 5.1*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты целей и Щит. Если цель погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Ярость богов

Формула: 4.5*ATK
Формула: -0.15
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты каждой цели. Если собственная атака выше, чем защита цели, игнорирует 30% ее защиты. Также игнорирует Неуязвимость.
Перезарядка навыка: 6

Слепящий свет (пасс.)

Формула: -0.25*REL_TRG_RES
Формула: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Если собственная атака выше, чем атака цели, игнорирует 25% ее сопротивления. За каждый полученный или украденный бонус увеличивает свою атаку на 5% (максимум: 50%).