Сенна Янтарная vs Риаб Нелюдимый

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Сенна Янтарная Дворфы Тьма Поддержка Легендарный Скорость 19%
Место: Все битвы
Риаб Нелюдимый Духи леса Сила Атака Редкий -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Сенна Янтарная 60 6 18990 1112 1200 113 15 50 40 0
Риаб Нелюдимый 60 6 12060 -6930 1299 +187 925 -275 96 -17 15 57 +7 30 -10 0

Сравнение скилов

Сенна Янтарная

Янтарный напор

Формула: 4.3*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 50% активирует Регенерацию на всех союзниках.

Золотое касание

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладывает на всю команду Бонус скорости 30% и две Регенерации 15% на 2 хода. Также заполняет шкалы хода всех участников команды на 20%.
Перезарядка навыка: 5

Грань смерти

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Воскрешает всех союзников с 50% здоровья и 50% шкалы хода. Затем атакует врага с самым низким здоровьем вместе со всеми воскрешенными союзниками. Союзники используют свои базовые навыки.
Перезарядка навыка: 6

Исцеляющее сияние (пасс.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Каждый раз, когда на союзнике активируется Регенерация, заполняет шкалы хода всех союзников на 5%. В конце хода продлевает действие Регенерации на случайном союзнике, кроме себя, на 1 ход.
Риаб Нелюдимый

Иллюзия клинка

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакует врага 2 раза. С каждым критическим ударом заполняет свою шкалу хода на 5%.

Кинжальная буря

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус крит. шанса 15% на 2 хода. Первый удар с вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 30% на 2 хода. Второй удар с вероятностью 50% накладывает Слабость 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Беспощадный убийца (пасс.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Каждый удар дополнительно наносит 5% урона, если цель находится под действием Штрафа защиты или Слабости. Дополнительно наносит 10% урона, если цель находится под действием и Штрафа защиты, и Слабости.
-