Септимус vs Кроз Крушитель

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Септимус Баннереты Дух Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы
Кроз Крушитель Племена огринов Дух Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Септимус 60 6 13710 1674 991 102 15 63 30 0
Кроз Крушитель 60 6 16350 +2640 1454 -220 1035 +44 110 +8 15 50 -13 30 20 +20

Сравнение скилов

Септимус

Казнь

Формула: 3.6*ATK
Атака по врагу. Игнорирует 30% защиты цели. Если цель погибает, сбрасывает перезарядку навыка «Святой меч» и ходит еще раз. Перезарядка навыка сбрасывается, даже если это контратака.

Святой меч

Формула: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атака по всем врагам. Игнорирует Щит и Блок урона. Урон зависит от максимального здоровья врагов.
Перезарядка навыка: 3

Убийца великанов (пасс.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Когда атакует, с вероятностью 30% продлевает штрафы на цели на 1 ход. Этот эффект невозможно отразить. Урон, нанесенный собственными навыками, увеличивается на 30% против врагов, чье максимальное здоровье выше собственного.
-
Кроз Крушитель

Тяжкий удар

Формула: ATK*1.5
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 30% сокращает счетчик детонации всех Бомб на цели на 1 ход. Также с вероятностью 30% накладывает на цель Оглушение на 1 ход.

Лучший сапер

Формула: 0.25*MAX_STAMINA*CountEnemyWithEffectTypeId(TimeBomb)
С вероятностью 75% накладывает на каждого врага две Бомбы, которые взрываются через 2 хода. Урон, наносимый Бомбами, зависит от показателей собственной атаки. Заполняет свою шкалу хода на 25% за каждого врага под действием Бомбы.
Перезарядка навыка: 5

Молниеносный прорыв

Формула: ATK*4.35
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% сокращает счетчик детонации всех Бомб на 1 ход. Также с вероятностью 75% накладывает Блок активных навыков на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Мастер бомб (пасс.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заполняет шкалы хода команды на 5% каждый раз, когда детонирует Бомба. С вероятностью 20% активирует для себя Мгновенный ход каждый раз, когда союзник или враг погибает от Бомбы.