Сержант арьергарда vs Трамария

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Сержант арьергарда Дворфы Сила Защита Епический ЗДР 33%
Место: Все битвы
Элемент: Сила
Трамария Темные эльфы Тьма Поддержка Легендарный Скорость 23%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Сержант арьергарда 60 6 18495 859 1211 97 15 50 75 0
Трамария 60 6 21645 +3150 892 +33 1244 +33 105 +8 15 50 50 -25 0

Сравнение скилов

Сержант арьергарда

Ломающий удар

Формула: 4*DEF
Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.

Мастер боя

Формула: 3.6*DEF
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Лечится на 25% нанесенного урона.
Перезарядка навыка: 4

Отпор

Накладывает на всю команду, кроме себя, Щит союзников 50% и Регенерацию 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5
-
Трамария

Мерзкая жижа

Формула: 3.5*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода. С вероятностью 30% накладывает Страх на 1 ход на врагов, шкала хода которых заполнена на 50% и меньше.

Застойная болезнь

Формула: 4.5*ATK
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Атака по всем врагам. С вероятностью 80% накладывает Оглушение на 1 ход. После атаки с вероятностью 80% сокращает шкалу хода каждой цели на 30%.
Перезарядка навыка: 5

Сильная эмоция

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: (0.05*MAX_STAMINA*(removedEffectsCount-removedControlDebuffCount))+(0.1*MAX_STAMINA*removedControlDebuffCount)
Снимает все штрафы со всех участников команды, затем заполняет их шкалы хода на 15%. Также накладывает на команду Блок штрафов на 2 хода. Заполняет шкалу хода каждого союзника на дополнительные 10% за каждый снятый штраф Страх, Истинный страх, Заморозка, Провокация, Сон, Оглушение или Окоченение. Заполняет шкалу хода каждого союзника еще на 5% за каждый снятый другой штраф.
Перезарядка навыка: 5

Жуть (пасс.)

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Иммунитет к Сну, Оглушению, Заморозке, Страху и Истинному страху. Заполняет свою шкалу хода на 20% каждый раз, когда враг пытается наложить на этого героя Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Сон, Оглушение или Окоченение.