Скайорамис vs Чучело

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Скайорамис Высшие эльфы Магия ЗДР Епический ЗДР 25%
Место: Все битвы
Чучело Орды нежити Дух Поддержка Легендарный Точность 60
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Скайорамис 60 6 19980 848 1123 97 15 50 30 15
Чучело 60 6 21315 +1335 936 +88 1222 +99 105 +8 15 50 40 +10 0 -15

Сравнение скилов

Скайорамис

Опережение

Формула: 0.21*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атака по врагу. С вероятностью 80% крадет 15% шкалы хода цели. Если шкала хода цели была полностью сокращена этим навыком, с вероятностью 20% накладывает Оглушение на 1 ход.

Старшинство

Формула: 0.25*HP
Формула: (0.1*MAX_STAMINA)*totalDecreasedTurnsCountBySkill
Атака по всем врагам. Сокращает действие всех бонусов целей на 1 ход. С вероятностью 60% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Заполняет свою шкалу хода на 10 % за каждый бонус, длительность которого была сокращена.
Перезарядка навыка: 4

Устойчивый фронт

С вероятностью 75% накладывает на всех врагов Провокацию на 1 ход. Герой получает Контратаку и Регенерацию 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4
-
Чучело

Убийца ворон

Формула: 2.85*ATK
Формула: 2.85*ATK
Атакует врага 2 раза. Первый удар с вероятностью 50% накладывает Штраф сопротивления 50% на 2 хода. Второй удар с вероятностью 50% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода. Эти штрафы нельзя отразить, если хотя бы один союзник, включая героя, был убит в течение боя.

Мыслитель

Сокращает перезарядку навыков у всех союзников, кроме себя, на 1 ход. Накладывает на команду Бонус сопротивления 50% и Бонус меткости 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Зашивание

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Воскрешает союзника с 50% здоровья, заполняет его шкалу хода на 50% и накладывает Блок урона на 2 хода. Также накладывает на всех союзников Непробиваемость 25% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 6

Единый мозг (пасс.)

Формула: 0.5*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Активный эффект Оживает с 50% здоровья и 50% шкалы хода, когда погибает. Затем снимает с союзников все штрафы. Пассивный эффект Получает иммунитет к Страху, Истинному страху, Провокации и Окоченению, если кто-то из союзников, включая героя, был убит в течение боя.
Перезарядка навыка: 4