Тортура vs Аббатиса

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Тортура Демоны Магия Атака Епический -
Аббатиса Священный орден Сила Атака Легендарный Атака 40%
Место: Крипты фракций

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Тортура 60 6 12720 1597 859 96 15 60 30 0
Аббатиса 60 6 14040 +1320 1564 -33 1079 +220 96 15 63 +3 30 10 +10

Сравнение скилов

Тортура

Слепящий удар

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Атака по врагу. Наносит на 20% больше урона, если находится под воздействием Пелены. Если Пелена не действует, лечится на 25% нанесенного урона.

Треск хребта

Формула: 5.2*ATK
Формула: 0.35*DMG_MUL
Формула: relationTargetIsBoss*0.5*TRG_STAMINA+!relationTargetIsBoss*TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атака по врагу. Наносит на 35% больше урона, если находится под воздействием Пелены. Врагов, убитых атакой из-под Пелены, нельзя воскресить. Если Пелена не действует, полностью сокращает шкалу хода цели и добавляет отнятые у врага очки к своей шкале хода. В боях против боссов сокращает шкалу хода максимум на 50%. Этот эффект невозможно отразить.
Перезарядка навыка: 4

Незримость (пасс.)

В начале каждого раунда накладывает на себя Пелену на 1 ход. Накладывает на себя Пелену на 1 ход каждый раз, когда убивает врага.
-
Аббатиса

Упреждающая стрела

Формула: 3.8*ATK
Атака по врагу. Снимает с себя случайный штраф и накладывает его на цель. Затем с вероятностью 100% крадет у цели 1 случайный бонус.

Колотые раны

Формула: 5.1*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты целей и Щит. Если цель погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Ярость богов

Формула: 4.5*ATK
Формула: -0.15
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Игнорирует 15% защиты каждой цели. Если собственная атака выше, чем защита цели, игнорирует 30% ее защиты. Также игнорирует Неуязвимость.
Перезарядка навыка: 6

Слепящий свет (пасс.)

Формула: -0.25*REL_TRG_RES
Формула: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Если собственная атака выше, чем атака цели, игнорирует 25% ее сопротивления. За каждый полученный или украденный бонус увеличивает свою атаку на 5% (максимум: 50%).