Труат vs Ругнор Лучезарный

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость
Труат Темные эльфы Магия ЗДР Легендарный
Ругнор Лучезарный Дворфы Тьма Атака Епический

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Труат 60 6 22635 925 1145 101 15 50 50 0
Ругнор Лучезарный 60 6 16680 -5955 1409 +484 782 -363 99 -2 15 60 +10 30 -20 0

Сравнение скилов

Труат

Целительный посох

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.05*HP
Формула: 0.1*HP
Атака по врагу. Лечится на 5% своего максимального здоровья. Если здоровье героя составляет 50% или меньше, лечится на 10% своего максимального здоровья.

Пристальный взгляд

Формула: 0.27*HP
Атака по всем врагам. Накладывает на всю команду, кроме себя, Густую пелену на 2 хода. Накладывает на себя Контратаку и Усиление 25% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Вливание жизни

Формула: 0.2*HP
Лечит союзника на 20% своего максимального здоровья, затем выравнивает здоровье всех союзников. Выравнивает здоровье всех союзников до уровня героя с наивысшим здоровьем в команде. После этого накладывает на изначальную цель Щит союзников 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Мутация боли (пасс.)

Сокращает перезарядку навыка Вливание жизни на 1 ход каждый раз, когда теряет 10% здоровья.
Перезарядка навыка: 1
Ругнор Лучезарный

Жаждущий топор

Формула: 3.7*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает штраф Паразит на 2 хода.

Золотая лихорадка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвует 15% своего максимального здоровья, заполняет свою шкалу хода на 75% и накладывает на себя Щит силой 20% своего максимального здоровья на 3 хода. Щит нельзя снять. Жертвует свое здоровье, даже если может от этого умереть. Эффект игнорирует Щит и Блок урона.
Перезарядка навыка: 4

Алчность

Формула: 6*ATK
Накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода, затем атакует врага. С вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также перед атакой с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Неприязнь (пасс.)

Сокращает перезарядку навыка Алчность на 1 ход каждый раз, когда теряет 15% здоровья. Потерянные очки здоровья учитываются на протяжении нескольких ходов, атак или ударов. На этот подсчет не влияет лечение или другие эффекты повышения здоровья.