Трунда vs Ифрит

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Трунда Дворфы Магия Атака Легендарный Атака 36%
Место: Все битвы
Элемент: Магия
Ифрит Демоны Тьма ЗДР Редкий ЗДР 15%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Трунда 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Ифрит 60 6 18825 -3975 815 -793 958 -22 95 -5 15 50 -13 40 -40 0 -10

Сравнение скилов

Трунда

Золотой молот

Формула: 1.85*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 50% накладывает Оглушение на 1 ход.

Плащ веков

Формула: 6*ATK
Формула: 0.6*DEALT_DMG
Атакует врага, затем совершает второй удар по остальным врагам силой 60% от урона первого удара. При этом игнорирует 50% защиты цели. Только второй удар игнорирует 50% защиты цели. Второй удар всегда будет обычным.
Перезарядка навыка: 4

Ритм кузнеца

Формула: 3*ATK
Формула: 3*ATK
Формула: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% накладывает Оглушение на 1 ход. Также накладывает Выжигание здоровья на 2 хода. Наносит дополнительный удар врагам, которые не находятся под воздействием Оглушения. Оба удара наносят на 50% больше урона врагам под воздействием Каменной кожи.
Перезарядка навыка: 5

Правосудие (пасс.)

Формула: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Формула: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Увеличивает атаку на 10% за каждый наложенный штраф Оглушение или Выжигание здоровья (максимум: 50% за раунд). Увеличивает скорость на 5 за каждого врага, на которого действует Выжигание здоровья или Оглушение (максимум: 15). Считаются только активные штрафы Выжигания здоровья и Оглушения.
Ифрит

Проклятие слабости

Формула: 5.1*ATK
Атака по врагу. Накладывает Слабость 15% на 1 ход.

Губительный удар

Формула: 2.5*ATK+0.2*HP
Атака по врагу. Накладывает Штраф атаки 25% на 2 хода. Урон зависит от максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Затенение (пасс.)

Формула: -0.5*DMG_MUL
Сокращает полученный урон на 50%, если урон от одного удара превышает 30% здоровья. Получая критический удар, накладывает на противника Штраф защиты 30% на 2 хода.
-