Валькирия vs Саито

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Валькирия Варвары Дух Защита Легендарный Защита 33%
Место: Крипты фракций
Саито Орды нежити Магия Атака Легендарный Атака 30%
Место: Подземелья

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Валькирия 60 6 17835 793 1597 104 15 50 50 0
Саито 60 6 16185 -1650 1321 +528 1178 -419 102 -2 15 63 +13 30 -20 0

Сравнение скилов

Валькирия

Принижение

Формула: 1.7*ATK+0.6*DEF
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакует врага 2 раза. Если на цели есть бонусы, каждый удар сокращает ее шкалу хода на 10%.

Твердыня

Формула: 3*DEF
Атака по всем врагам. Накладывает на команду Щит на 3 хода и Контратаку на 2 хода. Сила Щита и нанесенный урон зависят от защиты.
Перезарядка навыка: 4

Ревность (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Заполняет свою шкалу хода на 10% каждый раз, когда противники накладывают бонус. Сокращает шкалу хода врагов на 10% каждый раз, когда они получают бонус.
-
Саито

Дикий натиск

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 50% накладывает после первого удара Штраф защиты 60% на 2 хода. Если удалось наложить Штраф защиты, наносит дополнительный удар.

Стойкий воин

Формула: 6.1*ATK
Атака по врагу. Если защита этого героя выше защиты врага, перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Если после атаки у цели осталось больше 50% здоровья, сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Один в поле

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атака по врагу. Если во вражеской команде живы минимум 3 героя, дополнительно атакует всех врагов, кроме изначальной цели. Если максимальное здоровье цели выше, чем у этого героя, наносит с первым ударом на 20% больше урона.
Перезарядка навыка: 5

Вендетта (пасс.)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Игнорирует 7,5% вражеской защиты каждый раз, когда атакует одну и ту же цель в течение нескольких атак или ходов. Максимум: 30%. Показатель сбрасывается, если этот герой атакует другого врага.