Валла vs Алаз Солнценосный

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Валла Варвары Дух Защита Епический Сопротивление 45
Место: Арена
Алаз Солнценосный Варвары Сила Защита Мифический Защита 35%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Валла 60 6 16845 771 1409 99 15 60 30 0
Алаз Солнценосный 60 6 20970 +4125 980 +209 1476 +67 105 +6 15 63 +3 50 +20 0

Сравнение скилов

Валла

Пронзающий клинок

Формула: 1.55*DEF
Формула: 0.15*DMG_MUL
Атакует врага 2 раза. Если на цель действует Щит, урон увеличивается на 15%.

Крушение стен

Формула: 3.8*DEF
Снимает со всех врагов Щит, затем атакует их. С вероятностью 30% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Закаленное тело

Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Накладывает на себя Щит силой 20% своего максимального здоровья на 3 хода. Накладывает на себя Бонус защиты 60% на 3 хода и заполняет свою шкалу хода на 50%.
Перезарядка навыка: 4

Твердая защита (пасс.)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Под действием Щита получает на 15% меньше урона.
-
Алаз Солнценосный

Фотонный топор

Формула: 2*DEF
Формула: 2*DEF
Атакует врага 2 раза. Наносит дополнительный удар, если на цели есть Щит. Каждый удар игнорирует Щит.

Раскатистый гром

Формула: 4.2*DEF
Формула: 4.2*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на команду Бонус защиты 60% на 2 хода. Если у целей после первого удара осталось меньше 50% здоровья, наносит дополнительный удар. Если после первого удара здоровье цели 50% или выше, вместо этого сокращает ее максимальное здоровье на 30% нанесенного урона.
Перезарядка навыка: 4

Жгучий взгляд

Накладывает на цель Провокацию на 2 хода. Этот штраф невозможно отразить, если здоровье цели меньше 50%. Также накладывает на всю команду Контратаку на 2 хода и Блок урона на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Метаморфизм

Формула: 1
Принимает альтернативную форму. Ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Кираса солнца (пасс.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.05*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Увеличивает свою защиту на 5% каждый раз, когда контратакует (максимум: 100%). Сбрасывается с каждым раундом.