Великий Восставший vs Мерука

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Великий Восставший Орды нежити Сила Защита Легендарный Защита 30%
Место: Все битвы
Мерука Орки Магия Защита Епический -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Великий Восставший 60 6 20640 782 1421 97 15 50 40 20
Мерука 60 6 18660 -1980 771 -11 1288 -133 98 +1 15 50 45 +5 0 -20

Сравнение скилов

Великий Восставший

Заноза

Формула: 3.5*DEF
Атака по врагу. С вероятностью 30% накладывает Провокацию на 1 ход. Эта вероятность увеличивается до 55% против легендарных героев.

Крысиный магнит

Формула: 4*DEF
Атака по всем врагам. С вероятностью 80% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. С вероятностью 80% накладывает Страх на 1 ход на всех легендарных героев.
Перезарядка навыка: 4

Устраивайся поудобнее

Накладывает на команду Щит и Регенерацию 15% на 2 хода. Сила Щита пропорциональна показателю защиты этого героя.
Перезарядка навыка: 5

Враг смерти (пасс.)

Формула: 0.2*CurrentHealMultiplier
Когда союзника атакуют, с вероятностью 100% полностью блокирует один удар, сокращая урон до нуля. Получает этот урон вместо союзника. Переносит на себя все штрафы, которые накладывает этот удар. Против боссов вероятность заблокировать удар и перенести штрафы уменьшается на 50%. Не работает при атаках по площади. Каждый раз, когда лечится враг, герой лечится на 20% от этого лечения.

Целостный (пасс.)

Формула: 0.1*B_HP*deadAlliesCount
Формула: 0.1*B_DEF*deadAlliesCount
Формула: 0.1*B_SPD*deadAlliesCount
Здоровье, защита и скорость этого героя увеличиваются на 10% за каждого убитого союзника.
Мерука

Жгучая горечь

Формула: 1.9*DEF
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 15% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода.

Ведьма пустоши

Формула: 0.5*TRG_HP
Снимает с участника команды все штрафы, затем лечит на 50% его максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 5

Лечебная слизь

Накладывает на всю команду Возрождение на 2 хода.
Перезарядка навыка: 6

Эластичная (пасс.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Получая удар, увеличивает свою защиту на 2,5% (максимум: 20%). Обновляется с каждым раундом.
-