Звероящер vs Тускор Рубач

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Звероящер Ящеролюды Сила Защита Епический Защита 25%
Место: Все битвы
Тускор Рубач Племена огринов Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Звероящер 60 6 17340 727 1421 99 15 50 30 15
Тускор Рубач 60 6 15030 -2310 1476 +749 1101 -320 99 15 63 +13 30 0 -15

Сравнение скилов

Звероящер

Терпеливый тактик

Формула: 1.6*DEF
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 30% накладывает Провокацию на 1 ход, если на цель действует Штраф скорости.

Защита стаи

Накладывает на союзника Щит союзников 50% на 2 хода, затем на того же союзника накладывает Блок штрафов на 1 ход. Накладывает на себя Щит силой 20% своего максимального здоровья на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Глубинная дрожь

Формула: 3.8*DEF
Атака по всем врагам. С вероятностью 40% накладывает Оглушение на 1 ход. Если на врагов действует Штраф скорости, эта вероятность увеличивается до 75%.
Перезарядка навыка: 4

Смотритель (пасс.)

Когда этот герой или союзники со Щитом союзников получают удар, с вероятностью 30% накладывает на атакующего врага Штраф скорости 30% на 2 хода.
Тускор Рубач

Истребитель врагов

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% ходит еще раз.

Лезвие топора

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атака по всем врагам. За каждый бонус героя урон, наносимый этим навыком, увеличивается на 10%. Сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход, если атака убивает врага. Если атака убивает 2 или больше врагов, герой получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4

Острая ярость

Формула: 3*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Щит. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Острие жестокости (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
За каждый дополнительный ход увеличивает свой критический урон на 10% (максимум: 50%). За каждый дополнительный ход также снижает получаемый урон на 5% (максимум: 50%).