Адамант vs Ачак Вендарин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Адамант Вищі ельфи Тінь Атака Епічний Крит шанс 27%
Місце: Арена
Ачак Вендарин Демони Сила Підтримка Епічний Захист 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Адамант 60 6 13545 1509 892 94 15 60 30 0
Ачак Вендарин 60 6 17505 +3960 947 -562 1189 +297 94 15 50 -10 30 15 +15

Порівняння умінь (скілів)

Адамант

Величава стійка

Формула: 1.7*ATK
Формула: 1.7*ATK
Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару в разі критичної атаки. Якщо перший удар критичний та ціль перебуває під дією Слабкості, переводить одну з її навичок на повний цикл перезарядки. Якщо перший удар критичний, але ціль не перебуває під дією Слабкості, збільшує тривалість перезарядки однієї з навичок цілі на 2 ходи.

Лещата

Формула: 2.1*ATK
Атакує навмання тричі. Кожен удар має 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сплячка

Формула: 6.4*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Замороження на 1 хід та Блок активних навичок на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4
-
Ачак Вендарин

Кінець сподіванням

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.15*TRG_STAMINA
Атакує одного ворога. 30% шанс скоротити тривалість 1 довільного бонусу, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я. Також 30% шанс скоротити на 15% шкалу ходу цілей, які перебувають під дією Замороження.

Дика міць

Накладає на всю команду Блок штрафів на 1 хід та Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Полум'яний лід

Формула: 5.5*ATK
Атакує усіх ворогів. 70% шанс накласти Замороження на 1 хід на ворогів, у яких показник АТК вищий за ЗАХ. 70% шанс накласти Випалювання здоров'я на 1 хід на ворогів, у яких показник ЗАХ дорівнює або вищий за АТК.
Перезарядка уміння: 5

Невтамовна жага (Пас.)

Формула: 0.05*TRG_B_HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Лікує всіх учасників команди на 5% від їхнього максимального ЗДР щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Випалювання здоров'я, отримує хід. Заповнює шкалу ходу всіх учасників команди на 10% щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Замороження, отримує хід.