Адепт vs Арманз Величавий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Адепт Орки Сила Атака Рідкісний -
Арманз Величавий Варвари Магія Підтримка Легендарний Швидкість 28%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Адепт 60 6 11565 1365 892 85 15 57 30 0
Арманз Величавий 60 6 19320 +7755 1167 -198 1123 +231 108 +23 15 50 -7 30 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Адепт

Важкі травми

Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога. 35% шанс накласти Штраф лікування 100% на 2 ходи.

Підрізка сухожиль

Формула: 5.3*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Роздирання

Формула: 5.8*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи. Цей шанс збільшується до 100%, якщо на ціль діє Штраф лікування.
Перезарядка уміння: 4
-
Арманз Величавий

Лезо долі

Формула: 4*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Атакує одного ворога. 35% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної активної навички цілі на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен хід, доданий до тривалості перезарядки.

Оглушливий удар

Формула: 4.2*ATK
Формула: REL_TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує всіх ворогів. Краде шкали ходу всіх цілей, крім тих, що перебувають під дією Вівці. Накладає Оглушення на 1 хід на всіх ворогів, які не перебувають під дією Вівці.
Перезарядка уміння: 4

Ефектний маневр

Формула: 1
Формула: 0.05*MAX_STAMINA*unappliedBuffsCountFromEnemyTeamByRelation
Накладає на ворога Вівцю на 1 хід. Штраф не можна заблокувати. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Заповнює власну шкалу ходу на 5% за кожен усунутий бонус.
Перезарядка уміння: 5

Майстер церемоній (Пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Формула: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Якщо Вівцю усунуто з ворога або дія цього штрафу спливає, збільшує до максимального рівня тривалість перезарядки довільної активної навички цього ворога. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен хід, доданий до тривалості перезарядки. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.