Акемтум vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Акемтум Покручі Тінь Атака Епічний Швидкість 18%
Місце: Усі бої
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Акемтум 60 6 16020 1354 881 98 15 50 30 15
Король Гарог 60 6 16020 1564 +210 947 +66 105 +7 15 63 +13 40 +10 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Акемтум

Отруйні пазурі

Формула: 1.1*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 40% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи. Якщо ціль перебуває під дією Замовляння, кожен удар також має 40% шанс накласти Поширення штрафів, за якого 1 довільний штраф знімається із цілі та накладається на всіх ворогів.

Безсмертне прокляття

Формула: 1*ATK
Атакує усіх ворогів тричі. Кожен удар має 60% шанс збільшити тривалість Замовляння на ворожій команді на 1 хід. Якщо цілі не перебувають під дією Замовляння, кожен удар має 60% шанс накласти Замовляння на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Зла кров (Пас.)

Формула: DEALT_DMG
Має 80% шанс завдати шкоди від однієї Отрути ворогам під дією Замовляння щоразу, коли їхні союзники зазнають шкоди від Отрути.
-
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.