Акот Опалений vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Акот Опалений Демони Магія Захист Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Акот Опалений 60 6 16680 892 1299 95 15 50 30 15
Король Гарог 60 6 16020 -660 1564 +672 947 -352 105 +10 15 63 +13 40 +10 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Акот Опалений

Палючий жар

Формула: 4*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Зменшення К.ШНС 30% на 2 ходи.

Піроманія

Формула: 3.5*DEF
Формула: (relationChance+0.2*aliveEnemiesCount)/relationChance
Атакує усіх ворогів. 20% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи. Шанс накласти штраф збільшується на 20% за кожного живого ворога.
Перезарядка уміння: 3

Остудження запалу

Формула: 3.5*DEF
Атакує усіх ворогів. 50% шанс збільшити перезарядку всіх навичок ворогів, що перебувають під дією Випалювання здоров'я, на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 20% власного максимального здоров'я, на 2 ходи. [Миттєво активується у разі оживлення Велителькою Ріан.]
Перезарядка уміння: 5

Вогняний слід (Пас.)

10% шанс накласти Страх на ворога на 1 хід щоразу, коли той зазнає шкоди від Випалювання здоров'я.
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.