Акот Опалений vs Тортура

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Акот Опалений Демони Магія Захист Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Тортура Демони Магія Атака Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Акот Опалений 60 6 16680 892 1299 95 15 50 30 15
Тортура 60 6 12720 -3960 1597 +705 859 -440 96 +1 15 60 +10 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Акот Опалений

Палючий жар

Формула: 4*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Зменшення К.ШНС 30% на 2 ходи.

Піроманія

Формула: 3.5*DEF
Формула: (relationChance+0.2*aliveEnemiesCount)/relationChance
Атакує усіх ворогів. 20% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи. Шанс накласти штраф збільшується на 20% за кожного живого ворога.
Перезарядка уміння: 3

Остудження запалу

Формула: 3.5*DEF
Атакує усіх ворогів. 50% шанс збільшити перезарядку всіх навичок ворогів, що перебувають під дією Випалювання здоров'я, на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 20% власного максимального здоров'я, на 2 ходи. [Миттєво активується у разі оживлення Велителькою Ріан.]
Перезарядка уміння: 5

Вогняний слід (Пас.)

10% шанс накласти Страх на ворога на 1 хід щоразу, коли той зазнає шкоди від Випалювання здоров'я.
Тортура

Шкідливе мерехтіння

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Завдає на 20% більше шкоди, якщо атакує під дією Завіси. Якщо атакує без Завіси, лікує себе на 25% від завданої шкоди.

Тріск хребта

Формула: 5.2*ATK
Формула: 0.35*DMG_MUL
Формула: relationTargetIsBoss*0.5*TRG_STAMINA+!relationTargetIsBoss*TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога. Завдає на 35% більше шкоди, якщо атакує під дією Завіси. Якщо ворог при цьому помер, його не можна оживити. Якщо атакує без Завіси, спорожнює шкалу ходу цілі. Додає до власної шкали ходу такий самий об'єм, який втратила ціль. Шкалу ходу босів можна спорожнити максимум на 50%. Ефект спорожнення шкали ходу не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Невидимість (Пасивно)

Накладає на себе Завісу на 1 хід на початку кожного раунду. Накладає на себе Завісу на 1 хід щоразу, як вбиває ворога.
-