Аларік Таємничий vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Аларік Таємничий Лорди Стяга Сила Атака Епічний Атака 29%
Місце: Крипти фракцій
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Аларік Таємничий 60 6 15855 1454 793 98 15 60 30 0
Саїто 60 6 16185 +330 1321 -133 1178 +385 102 +4 15 63 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Аларік Таємничий

Червона лють

Формула: 3.5*ATK
Формула: (0.075+0.03*REL_TRG_BUFF_COUNT)*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 30% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 7,5%. Скорочує шкалу ходу ще на 3% за кожен бонус на цілі.

Манери лицаря

Формула: 5.9*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс перед атакою усунути 2 довільних бонуси з цілі. Якщо у цілі 4 чи більше бонусів, має 75% шанс натомість украсти 2 довільні бонуси.
Перезарядка уміння: 4

Багряний лорд

Формула: 3.85*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Зменшення АТК 50% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.