Алюра vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Алюра Демони Магія Атака Епічний Точність 50
Місце: Крипти фракцій
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Алюра 60 6 14040 1575 793 96 15 60 30 0
Астралон 60 6 16845 +2805 1619 +44 837 +44 102 +6 15 63 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Алюра

Пекельний хлист

Формула: 1*ATK
Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Атакує навмання тричі. Скорочує шкалу ходу цілі на 25% за кожного критичного удару.

Спокуса

Формула: 1.7*ATK
Атакує усіх ворогів двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 1 хід. Накладає Сон на 1 хід на усі цілі зі штрафом Зменшення ЗАХ.
Перезарядка уміння: 4

Пекельний спалах

Формула: 4.6*ATK
Формула: -0.5
Атакує одного ворога. Шанс завдати критичного удару +30%. Ігнорує 50% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 6
-
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.