Алсгор Багряний vs Тускор Рубач

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Алсгор Багряний Варвари Сила ЗДР Легендарний Опір 60
Місце: Усі бої
Тускор Рубач Племена огрінів Сила Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Алсгор Багряний 60 6 21975 936 1178 99 15 50 50 10
Тускор Рубач 60 6 15030 -6945 1476 +540 1101 -77 99 15 63 +13 30 -20 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Алсгор Багряний

Грозове поранення

Формула: 0.26*HP
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Лікує себе на 20% від завданої шкоди. 40% шанс збільшити тривалість двох довільних штрафів цілі на 1 хід.

Розкол неба

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути 2 довільних бонуси з кожного ворога. Якщо в складі команди є Джетні Гігантка, має 75% шанс усунути всі бонуси ворогів навіть за слабкого удару. Також накладає на всю команду Регенерацію 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Рішуча допомога

Формула: 1*TRG_HP
Повністю лікує ціль. Також накладає на всіх союзників Блок шкоди на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Перешкода (Пас.)

Зазнаючи атаки, має 50% шанс накласти на нападника Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Шанс зростає до 100%, якщо в складі команди є Джетні Гігантка.
Тускор Рубач

Пострах ворогів

Формула: 2*ATK
Атакує одного ворога двічі. 25% шанс отримати додатковий хід.

Посилена атака

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атакує всіх ворогів. Кожен бонус героя збільшує шкоду, завдану цією навичкою, на 10%. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо атака призведе до смерті цілі. Якщо померло 2 або більше ворогів, натомість герой ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Гнів Рубача

Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% і Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Ігнорує Щит. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Безжальна наснага (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
Збільшує власну К.ШКД на 10% за кожен додатковий хід (максимум: 50%). Також зменшує зазнану шкоду на 5% за кожен додатковий хід (максимум: 50%).