Альтан vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Альтан Варвари Магія Захист Легендарний
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Альтан 60 6 20145 837 1398 102 15 57 50 0
Саїто 60 6 16185 -3960 1321 +484 1178 -220 102 15 63 +6 30 -20 0

Порівняння умінь (скілів)

Альтан

Пекучий удар

Формула: 3.3*DEF
Атакує одного ворога. 60% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Стіна полум'я

Формула: 5.6*DEF
Атакує одного ворога. Накладає на всіх союзників Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Накладає на всіх союзників Щит, пропорційний 20% їхнього максимального ЗДР, на 2 ходи, якщо атака призвела до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 4

Вогнецвіт (Пас.)

Формула: 0.3*TRG_HP
Щоразу, коли вбиває ворога, оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 30%. Повністю перезаряджає усі власні навички, якщо вбиває ворога, коли всі союзники живі.
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.