Андрісія vs Тортура

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Андрісія Вищі ельфи Тінь Захист Епічний -
Тортура Демони Магія Атака Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Андрісія 60 6 18330 793 1288 102 15 50 30 15
Тортура 60 6 12720 -5610 1597 +804 859 -429 96 -6 15 60 +10 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Андрісія

Палиця осуду

Формула: 3.3*DEF
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Зменшення К.ШКД 25% на 2 ходи.

В'язниця розуму

Формула: 5.7*DEF
Атакує одного ворога. Якщо в цілі немає активних бонусів, має 75% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо ціль перебуває під дією бонусів, має 75% шанс накласти Оглушення на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Постріл правосуддя

Формула: 3.7*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс скоротити тривалість усіх бонусів ворогів на 2 ходи. Збільшує тривалість усіх бонусів Збільшення ЗАХ кожного союзника на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Відважність (Пас.)

На початку кожного ходу накладає Щит союзників 50% на учасника команди з найнижчим максимальним здоров’ям на 2 ходи. Не може накласти цей бонус на себе. Також накладає на себе Посилення 25% та Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
Тортура

Шкідливе мерехтіння

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Завдає на 20% більше шкоди, якщо атакує під дією Завіси. Якщо атакує без Завіси, лікує себе на 25% від завданої шкоди.

Тріск хребта

Формула: 5.2*ATK
Формула: 0.35*DMG_MUL
Формула: relationTargetIsBoss*0.5*TRG_STAMINA+!relationTargetIsBoss*TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога. Завдає на 35% більше шкоди, якщо атакує під дією Завіси. Якщо ворог при цьому помер, його не можна оживити. Якщо атакує без Завіси, спорожнює шкалу ходу цілі. Додає до власної шкали ходу такий самий об'єм, який втратила ціль. Шкалу ходу босів можна спорожнити максимум на 50%. Ефект спорожнення шкали ходу не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Невидимість (Пасивно)

Накладає на себе Завісу на 1 хід на початку кожного раунду. Накладає на себе Завісу на 1 хід щоразу, як вбиває ворога.
-