Анірі vs Хангар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Анірі Священний орден Тінь Захист Епічний
Хангар Орки Тінь ЗДР Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Анірі 60 6 15195 1046 1244 99 15 50 45 0
Хангар 60 6 21975 +6780 826 -220 1288 +44 98 -1 15 50 45 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Анірі

Клинок освячення

Формула: 3.6*DEF
Формула: 0.05*TRG_HP
Атакує одного ворога. Лікує учасника власної команди з найнижчим здоров'ям на 5% від його максимального ЗДР. Не лікує себе.

Пошук правди

Формула: 3*DEF
Формула: 0.15*TRG_HP
Атакує усіх ворогів. Лікує учасників власної команди на 15% їхнього максимального ЗДР, після цього скорочує тривалість бонусів усіх ворогів на 1 хід і водночас збільшує тривалість бонусів власної команди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Велична слава

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 50%, заповнює його шкалу ходу на 50% та повністю перезаряджає його навички.
Перезарядка уміння: 7

Оберіг (Пасивно)

Формула: 0.1*BaseHealMultiplier
Пасивний ефект Збільшує лікування власної команди на 10%. Активний ефект Якщо союзник зазнає смертельного удару, накладає на нього Післясмертне оживлення на 1 хід до того, як союзник отримає шкоду від цього удару.
Перезарядка уміння: 7
Хангар

Злоба

Формула: 0.12*HP
Формула: 0.12*HP
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ворог перебуває під дією Провокації.

Розлючення

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на них Провокацію на 1 хід. Також має 75% шанс натомість накласти Провокацію на 2 ходи. Потім накладає на всю команду Відбиття шкоди 30% на 2 ходи. Накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Бравада (Пас.)

Формула: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Якщо зазнає атаки від ворога, який перебуває під дією Провокації, має 40% шанс замінити її іншою Провокацією на 1 хід. Якщо ворог під дією Провокації атакує союзника, має 90% шанс накласти на цього ворога Зменшення АТК 50% на 1 хід. Кожен зазнаний удар зменшує зазнану шкоду на 5% (максимум 30% в одному раунді).
-