Аокс Підступний vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Аокс Підступний Ящеролюд Сила Підтримка Епічний Точність 60
Місце: Doom tower
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Аокс Підступний 60 6 17010 991 1178 99 15 50 30 15
Хурндіг 60 6 16020 -990 1409 +418 1101 -77 98 -1 15 63 +13 30 10 -5

Порівняння умінь (скілів)

Аокс Підступний

Оздоблений посох

Формула: 2.1*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 10% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи.

Магія оновлення

Формула: 5.7*ATK
Формула: 0.1*TRG_HP+(0.025*TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Атакує одного ворога. Лікує всіх учасників команди на 10% їхнього максимального ЗДР. Лікує кожного союзника ще на 2,5% за кожен штраф на цілі.
Перезарядка уміння: 4

Важка вага

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає Зменшення АТК 50% на всіх ворогів на 2 ходи. 75% шанс скоротити шкалу ходу кожної цілі на 20%. Якщо після скорочення шкала ходу цілі заповнена на 50% чи більше, також накладає на ціль Зменшення К.ШНС 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Розпорядник часу (Пас.)

Зазнаючи атаки, збільшує тривалість двох довільних штрафів нападника на 1 хід. Діє раз на удар.
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.