Аокс Підступний vs Леді Анабель

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Аокс Підступний Ящеролюд Сила Підтримка Епічний Точність 60
Місце: Doom tower
Леді Анабель Лорди Стяга Дух Підтримка Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Аокс Підступний 60 6 17010 991 1178 99 15 50 30 15
Леді Анабель 60 6 20310 +3300 881 -110 1068 -110 100 +1 15 50 30 15

Порівняння умінь (скілів)

Аокс Підступний

Оздоблений посох

Формула: 2.1*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 10% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи.

Магія оновлення

Формула: 5.7*ATK
Формула: 0.1*TRG_HP+(0.025*TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Атакує одного ворога. Лікує всіх учасників команди на 10% їхнього максимального ЗДР. Лікує кожного союзника ще на 2,5% за кожен штраф на цілі.
Перезарядка уміння: 4

Важка вага

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає Зменшення АТК 50% на всіх ворогів на 2 ходи. 75% шанс скоротити шкалу ходу кожної цілі на 20%. Якщо після скорочення шкала ходу цілі заповнена на 50% чи більше, також накладає на ціль Зменшення К.ШНС 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Розпорядник часу (Пас.)

Зазнаючи атаки, збільшує тривалість двох довільних штрафів нападника на 1 хід. Діє раз на удар.
Леді Анабель

Рвучкі пазурі

Формула: 2.4*ATK
Формула: 0.03*HP
Атакує одного ворога двічі. Із кожним ударом лікує себе на 3% від власного максимального ЗДР.

Захоплення

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи на цілі, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 50%.
Перезарядка уміння: 4

Вбивчий обмін

Обмінюється здоров'ям із союзником. Якщо після обміну її здоров'я дорівнює здоров'ю цілі або перевищує його, накладає на цього союзника Післясмертне оживлення на 2 ходи. Якщо після обміну здоров'я цілі перевищує власне, накладає на себе Післясмертне оживлення на 2 ходи. Також накладає Збільшення ШВД 30% на всіх союзників на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Багряна леді (Пас.)

Формула: 0.5*HP
Лікується на 50% від власного максимального ЗДР щоразу, коли помирає ворог чи союзник.