Арбітр vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Арбітр Вищі ельфи Тінь Підтримка Легендарний Швидкість 30%
Місце: Арена
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Арбітр 60 6 21135 1068 1101 110 15 50 30 10
Король Гарог 60 6 16020 -5115 1564 +496 947 -154 105 -5 15 63 +13 40 +10 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Арбітр

Погляд правосуддя

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Примусова сумирність

Формула: 2.2*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс скоротити тривалість усіх бонусів ворога на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Наставник героїв

Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Формула: 0.25*TRG_HP
Накладає на всіх учасників власної команди Збільшення АТК 50% на 2 ходи та заповнює їхні шкали ходу на 30%. Лікує учасників команди на 25% їхнього максимального ЗДР, якщо в них залишилося менш ніж 50% здоров'я.
Перезарядка уміння: 4

Поклик долі

Формула: 0.3*TRG_HP
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Оживляє усіх мертвих союзників із запасом здоров'я 30%, після чого заповнює шкалу ходу всіх союзників на 20%. Отримує додатковий хід, якщо хоча б одного союзника було оживлено.
Перезарядка уміння: 7
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.