Архімаг Гельмут vs Норог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Архімаг Гельмут Лорди Стяга Магія Підтримка Епічний Швидкість 17%
Місце: Арена
Норог Покручі Магія Захист Легендарний Захист 40%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Архімаг Гельмут 60 6 18825 925 1123 108 15 50 30 0
Норог 60 6 16845 -1980 1156 +231 1299 +176 106 -2 15 50 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Архімаг Гельмут

Містична міць

Формула: 4.8*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Заповнює власну шкалу ходу на 10%. У разі критичної атаки заповнює шкалу ходу на 20%.

Часова петля

Формула: 6*ATK
Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Якщо перша атака була критичною, також атакує всіх інших ворогів. Другий удар має 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Після цього скорочує шкалу ходу ворогів, які не перебувають під дією Оглушення, на 20%.
Перезарядка уміння: 4

Духовне сприяння

Накладає на всю команду Збільшення ШВД 30%, Збільшення К.ШНС 30% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Повелитель часу (Пас.)

Має імунітет до ефектів скорочення шкали ходу, застосованих ворогами.
Норог

Спотворення

Формула: 4*DEF
Атакує одного ворога. 55% шанс скоротити тривалість усіх бонусів цілі на 1 хід. Також має 80% шанс накласти Блок активних навичок на 1 хід.

Крижана колона

Формула: 3.8*DEF
Атакує всіх ворогів. Накладає Блок бонусів і Зменшення ЗАХ 60% на всіх ворогів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Товста шкіра (Пас.)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: -0.25*DMG_MUL
Має імунітет до Оглушення, Замороження, Сну, Страху, Справдешнього страху, Провокації, Вівці та Закляку. Шкода, якої зазнають учасники команди, що перебувають під дією хоча б одного бонусу, зменшується на 15%. Шкода, якої зазнають учасники команди, що не мають активних бонусів, зменшується на 25%.

Товста шкіра (Пас.)

Має імунітет до Оглушення, Замороження, Сну, Страху, Справдешнього страху, Провокації, Вівці та Закляку. Шкода, якої зазнають учасники команди, що перебувають під дією хоча б одного бонусу, зменшується на 15%. Шкода, якої зазнають учасники команди, що не мають активних бонусів, зменшується на 25%.