Архімаг Гельмут vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Архімаг Гельмут Лорди Стяга Магія Підтримка Епічний Швидкість 17%
Місце: Арена
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Архімаг Гельмут 60 6 18825 925 1123 108 15 50 30 0
Вергумкаар 60 6 22140 +3315 914 -11 1189 +66 104 -4 15 50 50 +20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Архімаг Гельмут

Містична міць

Формула: 4.8*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Заповнює власну шкалу ходу на 10%. У разі критичної атаки заповнює шкалу ходу на 20%.

Часова петля

Формула: 6*ATK
Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Якщо перша атака була критичною, також атакує всіх інших ворогів. Другий удар має 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Після цього скорочує шкалу ходу ворогів, які не перебувають під дією Оглушення, на 20%.
Перезарядка уміння: 4

Духовне сприяння

Накладає на всю команду Збільшення ШВД 30%, Збільшення К.ШНС 30% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Повелитель часу (Пас.)

Має імунітет до ефектів скорочення шкали ходу, застосованих ворогами.
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.