Астраліт vs Ґендзин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Астраліт Темні ельфи Дух Атака Легендарний Швидкість 28%
Місце: Арена
Ґендзин Воїни Сутіні Дух Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Астраліт 60 6 17175 1487 947 102 15 63 30 10
Ґендзин 60 6 17505 +330 1553 +66 859 -88 100 -2 15 63 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Астраліт

Лідерство

Формула: ATK*3.6
Формула: MAX_STAMINA*0.15
Формула: MAX_STAMINA*0.15
Атакує одного ворога. Заповнює шкалу ходу довільного союзника на 15%. Якщо атака критична, заповнює шкалу ходу всіх союзників ще на 15%.

Порок серця

Формула: ATK*5.6
Атакує одного ворога. Накладає дві Бомби, що здетонують за 1 хід. Штраф не можна відбити.
Перезарядка уміння: 5

Правосуддя

Формула: MAX_STAMINA*10
[Активний ефект] Обмінюється здоров'ям з ворогом, після чого атакує базовою навичкою. Не діє на босів. [Пасивний ефект] Отримує додатковий хід та скорочує тривалість перезарядки цієї навички на 3 ходи, коли власне здоров'я падає нижче 20% після зазнаної атаки.
Перезарядка уміння: 7
-
Ґендзин

Швидкі порізи

Формула: 1.3*ATK
Формула: 0.06*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога тричі. З кожним ударом заповнює власну шкалу ходу на 6%.

Розшарована сталь

Формула: 3.8*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 10%.
Перезарядка уміння: 4

Невідхильна помста

Формула: 5.5*ATK
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Формула: 0.6*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Ігнорує Невмирання та Щит. Заповнює власну шкалу ходу на 30%. Якщо після атаки у цілі залишається 50% ЗДР або менше, натомість заповнює власну шкалу ходу на 60%. У разі смерті цілі скорочує перезарядку навичок «Розшарована сталь» та «Невідхильна помста» на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Бусідо (Пасивно)

Формула: 50*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Формула: 10*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Збільшує свою ШВД на 10, а ОПР – на 50, якщо у власній команді стільки ж або менше героїв, ніж у ворожій. Ефект завжди спрацьовує у битвах із босами.