Азур vs Ачак Вендарин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Азур Лорди Стяга Тінь ЗДР Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Ачак Вендарин Демони Сила Підтримка Епічний Захист 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Азур 60 6 19320 958 1057 97 15 50 45 0
Ачак Вендарин 60 6 17505 -1815 947 -11 1189 +132 94 -3 15 50 30 -15 15 +15

Порівняння умінь (скілів)

Азур

Стрімкий випад

Формула: ATK*2.1
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується до 100%, якщо ціль перебуває під дією Збільшення ШВД.

Егіда

Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всіх союзників, окрім себе. Накладає на себе Щит, пропорційний 40% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Бонус не можна усунути.
Перезарядка уміння: 6

Добивання

Формула: 2*ATK+0.2*HP
Формула: 2*ATK+0.2*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Оглушення. Додатковий удар завжди критичний. Краде 50% шкали ходу в цілей, які не перебувають під дією Оглушення.
Перезарядка уміння: 5
-
Ачак Вендарин

Кінець сподіванням

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.15*TRG_STAMINA
Атакує одного ворога. 30% шанс скоротити тривалість 1 довільного бонусу, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я. Також 30% шанс скоротити на 15% шкалу ходу цілей, які перебувають під дією Замороження.

Дика міць

Накладає на всю команду Блок штрафів на 1 хід та Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Полум'яний лід

Формула: 5.5*ATK
Атакує усіх ворогів. 70% шанс накласти Замороження на 1 хід на ворогів, у яких показник АТК вищий за ЗАХ. 70% шанс накласти Випалювання здоров'я на 1 хід на ворогів, у яких показник ЗАХ дорівнює або вищий за АТК.
Перезарядка уміння: 5

Невтамовна жага (Пас.)

Формула: 0.05*TRG_B_HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Лікує всіх учасників команди на 5% від їхнього максимального ЗДР щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Випалювання здоров'я, отримує хід. Заповнює шкалу ходу всіх учасників команди на 10% щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Замороження, отримує хід.