Азур vs Ґендзин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Азур Лорди Стяга Тінь ЗДР Епічний
Ґендзин Воїни Сутіні Дух Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Азур 60 6 19320 958 1057 97 15 50 45 0
Ґендзин 60 6 17505 -1815 1553 +595 859 -198 100 +3 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Азур

Стрімкий випад

Формула: ATK*2.1
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується до 100%, якщо ціль перебуває під дією Збільшення ШВД.

Егіда

Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всіх союзників, окрім себе. Накладає на себе Щит, пропорційний 40% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Бонус не можна усунути.
Перезарядка уміння: 6

Добивання

Формула: 2*ATK+0.2*HP
Формула: 2*ATK+0.2*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Оглушення. Додатковий удар завжди критичний. Краде 50% шкали ходу в цілей, які не перебувають під дією Оглушення.
Перезарядка уміння: 5
-
Ґендзин

Швидкі порізи

Формула: 1.3*ATK
Формула: 0.06*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога тричі. З кожним ударом заповнює власну шкалу ходу на 6%.

Розшарована сталь

Формула: 3.8*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 10%.
Перезарядка уміння: 4

Невідхильна помста

Формула: 5.5*ATK
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Формула: 0.6*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Ігнорує Невмирання та Щит. Заповнює власну шкалу ходу на 30%. Якщо після атаки у цілі залишається 50% ЗДР або менше, натомість заповнює власну шкалу ходу на 60%. У разі смерті цілі скорочує перезарядку навичок «Розшарована сталь» та «Невідхильна помста» на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Бусідо (Пасивно)

Формула: 50*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Формула: 10*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Збільшує свою ШВД на 10, а ОПР – на 50, якщо у власній команді стільки ж або менше героїв, ніж у ворожій. Ефект завжди спрацьовує у битвах із босами.