Балтус Кремезний vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Балтус Кремезний Несмертна орда Дух Захист Епічний Захист 30%
Місце: Крипти фракцій
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Балтус Кремезний 60 6 18000 848 1255 97 15 50 45 0
Саїто 60 6 16185 -1815 1321 +473 1178 -77 102 +5 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Балтус Кремезний

Удар чимдуж

Формула: 4.15*DEF
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Насмішка долі

Формула: 4.2*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення К.ШНС 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Заклик до нападу

Формула: 6.4*DEF
Формула: 0.2*HP
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Провокацію на 2 ходи. Також лікує себе на 20% від власного максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Чарівний щит (Пас.)

Формула: 0.3*DEALT_DMG
Повертає нападнику 30% зазнаної шкоди.
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.