Барот Кривавий vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Барот Кривавий Варвари Сила ЗДР Епічний -
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Барот Кривавий 60 6 20475 826 1112 98 15 50 45 0
Король Гарог 60 6 16020 -4455 1564 +738 947 -165 105 +7 15 63 +13 40 -5 0

Порівняння умінь (скілів)

Барот Кривавий

Позолочена зброя

Формула: 0.12*HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.12*HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. 20% шанс заповнити власну шкалу ходу на 10% із першим ударом. 20% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 10% із другим ударом.

Зазублини у броні

Формула: 0.17*HP
Формула: 0.17*HP
Формула: 0.1*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. Перший удар накладає на власну команду Щит, пропорційний 25% завданої шкоди, на 2 ходи. Другий удар лікує команду на 10% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Змієподібні сокири

Формула: 0.18*HP
Формула: 0.18*HP
Атакує одного ворога двічі. Перший удар має 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи та 75% шанс усунути з цілі будь-яке Збільшення АТК. Другий удар має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи та 75% шанс усунути з цілі будь-яке Збільшення ЗАХ.
Перезарядка уміння: 4
-
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.