Барот Кривавий vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Барот Кривавий Варвари Сила ЗДР Епічний -
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Барот Кривавий 60 6 20475 826 1112 98 15 50 45 0
Вергумкаар 60 6 22140 +1665 914 +88 1189 +77 104 +6 15 50 50 +5 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Барот Кривавий

Позолочена зброя

Формула: 0.12*HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.12*HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. 20% шанс заповнити власну шкалу ходу на 10% із першим ударом. 20% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 10% із другим ударом.

Зазублини у броні

Формула: 0.17*HP
Формула: 0.17*HP
Формула: 0.1*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. Перший удар накладає на власну команду Щит, пропорційний 25% завданої шкоди, на 2 ходи. Другий удар лікує команду на 10% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Змієподібні сокири

Формула: 0.18*HP
Формула: 0.18*HP
Атакує одного ворога двічі. Перший удар має 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи та 75% шанс усунути з цілі будь-яке Збільшення АТК. Другий удар має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи та 75% шанс усунути з цілі будь-яке Збільшення ЗАХ.
Перезарядка уміння: 4
-
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.