Беланор vs Ачак Вендарин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Беланор Вищі ельфи Тінь Атака Легендарний Крит шанс 24%
Місце: Усі бої
Ачак Вендарин Демони Сила Підтримка Епічний Захист 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Беланор 60 6 15195 1520 1046 105 15 63 30 10
Ачак Вендарин 60 6 17505 +2310 947 -573 1189 +143 94 -11 15 50 -13 30 15 +5

Порівняння умінь (скілів)

Беланор

Майстер меча

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Накладає на всіх союзників Збільшення К.ШНС 30% на 1 хід у разі критичної атаки.

Нескорення

Формула: 4.2*ATK
Атакує усіх ворогів. Накладає Зменшення ЗАХ 60% та Слабкість 25% на 2 ходи. Якщо в команді є Завія, ці штрафи не можна відбити. Також накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Надмірне вбивство

Формула: 6.8*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Атакує одного ворога. У разі смерті цілі використовує надлишкову шкоду, щоб атакувати ворога з найнижчим здоров'ям. Ця надлишкова шкода не може бути критичною.
Перезарядка уміння: 4

Спритний союзник

Формула: 6.8*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Активує навичку «Надмірне вбивство». Також активує навичку Завії «Отруйний дощ». [Доступно, лише коли в складі команди є Завія.]
Перезарядка уміння: 4
Ачак Вендарин

Кінець сподіванням

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.15*TRG_STAMINA
Атакує одного ворога. 30% шанс скоротити тривалість 1 довільного бонусу, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я. Також 30% шанс скоротити на 15% шкалу ходу цілей, які перебувають під дією Замороження.

Дика міць

Накладає на всю команду Блок штрафів на 1 хід та Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Полум'яний лід

Формула: 5.5*ATK
Атакує усіх ворогів. 70% шанс накласти Замороження на 1 хід на ворогів, у яких показник АТК вищий за ЗАХ. 70% шанс накласти Випалювання здоров'я на 1 хід на ворогів, у яких показник ЗАХ дорівнює або вищий за АТК.
Перезарядка уміння: 5

Невтамовна жага (Пас.)

Формула: 0.05*TRG_B_HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Лікує всіх учасників команди на 5% від їхнього максимального ЗДР щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Випалювання здоров'я, отримує хід. Заповнює шкалу ходу всіх учасників команди на 10% щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Замороження, отримує хід.