Беланор vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Беланор Вищі ельфи Тінь Атака Легендарний Крит шанс 24%
Місце: Усі бої
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Беланор 60 6 15195 1520 1046 105 15 63 30 10
Вергумкаар 60 6 22140 +6945 914 -606 1189 +143 104 -1 15 50 -13 50 +20 10

Порівняння умінь (скілів)

Беланор

Майстер меча

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Накладає на всіх союзників Збільшення К.ШНС 30% на 1 хід у разі критичної атаки.

Нескорення

Формула: 4.2*ATK
Атакує усіх ворогів. Накладає Зменшення ЗАХ 60% та Слабкість 25% на 2 ходи. Якщо в команді є Завія, ці штрафи не можна відбити. Також накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Надмірне вбивство

Формула: 6.8*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Атакує одного ворога. У разі смерті цілі використовує надлишкову шкоду, щоб атакувати ворога з найнижчим здоров'ям. Ця надлишкова шкода не може бути критичною.
Перезарядка уміння: 4

Спритний союзник

Формула: 6.8*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Активує навичку «Надмірне вбивство». Також активує навичку Завії «Отруйний дощ». [Доступно, лише коли в складі команди є Завія.]
Перезарядка уміння: 4
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.