Бездушний vs Гінро Лелека

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Бездушний Відступники Тінь Захист Легендарний Захист 33%
Місце: Усі бої
Гінро Лелека Воїни Сутіні Тінь Захист Легендарний Опір 80
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Бездушний 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Гінро Лелека 60 6 18825 -825 936 +88 1387 -34 98 +1 15 50 50 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Бездушний

Вибиття з рівноваги

Формула: 3.6*DEF
Формула: -0.3
Атакує одного ворога. 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо ціль перебуває під дією Провокації, ігнорує 30% її захисту.

Хвиля розпачу

Формула: 3.9*DEF
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси. Також має 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% і Замовляння на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Панування жаху

Формула: 4.9*DEF
Формула: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Збільшує тривалість усіх штрафів на кожній цілі на 1 хід, потім накладає Провокацію на всіх ворогів на 1 хід. Накладає на всіх союзників Щит, пропорційний 30% завданої шкоди, на 2 ходи і Контратаку на себе на 2 ходи. Шкода збільшується на 10% за кожен штраф на цілі.
Перезарядка уміння: 4

Брудна провокація (Пас.)

Формула: -0.3*REL_TRG_RES
Формула: DMG_MUL*0.25
Ігнорує 30% опору цілі, якщо її показник захисту нижчий за показник захисту героя. Союзники завдають на 25% більше шкоди цілям, що перебувають під дією Провокації, накладеної цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.
Гінро Лелека

Гострий дзьоб

Формула: 3.3*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з випадкових навичок цілі на 2 ходи.

Сп'яніння

Формула: 4.9*DEF
Атакує одного ворога. Накладає Оглушення на 2 ходи. Ігнорує Блок штрафів та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Позиція оборони

Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 3 ходи та Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Крик птаха (Пас.)

Формула: 1*RES
Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Пасивний ефект Збільшує свій ЗАХ на 10% щоразу, коли контратакує. Цей бонус скидається на початку наступного ходу. Під час атаки перетворює свій показник ОПР на бонус до ТЧН. Активний ефект Наприкінці ходу накладає Провокацію на 1 хід на всіх ворогів, які перебувають під дією Збільшення АТК.
Перезарядка уміння: 4