Бездушний vs Темна Етель

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Бездушний Відступники Тінь Захист Легендарний Захист 33%
Місце: Усі бої
Темна Етель Несмертна орда Магія Атака Епічний Атака 20%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Бездушний 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Темна Етель 60 6 13710 -5940 1465 +617 925 -496 100 +3 15 57 +7 30 -20 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Бездушний

Вибиття з рівноваги

Формула: 3.6*DEF
Формула: -0.3
Атакує одного ворога. 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо ціль перебуває під дією Провокації, ігнорує 30% її захисту.

Хвиля розпачу

Формула: 3.9*DEF
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси. Також має 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% і Замовляння на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Панування жаху

Формула: 4.9*DEF
Формула: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Збільшує тривалість усіх штрафів на кожній цілі на 1 хід, потім накладає Провокацію на всіх ворогів на 1 хід. Накладає на всіх союзників Щит, пропорційний 30% завданої шкоди, на 2 ходи і Контратаку на себе на 2 ходи. Шкода збільшується на 10% за кожен штраф на цілі.
Перезарядка уміння: 4

Брудна провокація (Пас.)

Формула: -0.3*REL_TRG_RES
Формула: DMG_MUL*0.25
Ігнорує 30% опору цілі, якщо її показник захисту нижчий за показник захисту героя. Союзники завдають на 25% більше шкоди цілям, що перебувають під дією Провокації, накладеної цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.
Темна Етель

Нечестивий меч

Формула: 1.6*ATK
Атакує одного ворога двічі. 40% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Криваві клинки

Формула: 3.6*ATK
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Врожай відчаю

Формула: 3.65*ATK
Формула: 0.5*TRG_HP
Атакує усіх ворогів. Накладає на себе Збільшення ШВД 30% на 3 ходи, якщо атака призведе до смерті чотирьох або більше цілей. Лікує себе на 50% власного максимального ЗДР, якщо атака призведе до смерті шістьох або більше цілей. Якщо померло 10 або більше ворогів, герой ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 5
-