Help Ukraine

Бівальд Гострошип vs Хангар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Бівальд Гострошип Священний орден Дух ЗДР Легендарний
Хангар Орки Тінь ЗДР Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Бівальд Гострошип 60 6 22470 903 1178 98 15 50 50 10
Хангар 60 6 21975 -495 826 -77 1288 +110 98 15 50 45 -5 10

Порівняння умінь (скілів)

Бівальд Гострошип

Шипований молот

Формула: 0.25*HP
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Також лікує союзника з найнижчим здоров'ям на 15% від завданої шкоди. Провокація накладатиметься навіть за слабкого удару.

Колючий дріт

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.15*HP
Атакує усіх ворогів двічі. Перший удар має 75% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Другий удар має 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. Також накладає на себе Посилення 25% на 2 ходи. Паразит та Провокація накладатимуться навіть за слабкого удару.
Перезарядка уміння: 4

Кущ шипшини

Формула: 0.25*HP*(1+0.05*TRG_DEBUFF_COUNT)
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Шкода збільшується на 5% за кожен штраф на кожному ворогові. Також лікує всіх союзників на 20% від завданої шкоди та накладає на них Щит, пропорційний 20% завданої шкоди, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Вгамування (Пас.)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Союзники зазнають на 15% менше шкоди від ворогів, що перебувають під дією Провокації.
Хангар

Злоба

Формула: 0.12*HP
Формула: 0.12*HP
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ворог перебуває під дією Провокації.

Розлючення

Формула: 0.2*HP
Атакує усіх ворогів. Накладає на них Провокацію на 1 хід. Накладає власній команді Відбиття шкоди 30% на 2 ходи. Також накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Бравада (Пас.)

Формула: -(((0.05*damageOnTargetInRoundCount)>0.3)*0.3+((0.05*damageOnTargetInRoundCount)<=0.3)*(0.05*damageOnTargetInRoundCount))*DMG_MUL
У разі атаки ворогом, який перебуває під дією Провокації, має 40% шанс накласти на нього Провокацію на 1 хід у відповідь. Кожен зазнаний удар зменшує отримувану шкоду на 5% (максимум 30% в одному раунді).
-