Бівальд Гострошип vs Септимус

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Бівальд Гострошип Священний орден Дух ЗДР Легендарний ЗДР 28%
Місце: Усі бої
Септимус Лорди Стяга Дух Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Бівальд Гострошип 60 6 22470 903 1178 98 15 50 50 10
Септимус 60 6 13710 -8760 1674 +771 991 -187 102 +4 15 63 +13 30 -20 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Бівальд Гострошип

Шипований молот

Формула: 0.25*HP
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. 30% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Також лікує союзника з найнижчим здоров'ям на 15% від завданої шкоди. Провокація накладатиметься навіть за слабкого удару.

Колючий дріт

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.15*HP
Атакує усіх ворогів двічі. Перший удар має 75% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Другий удар має 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. Також накладає на себе Посилення 25% на 2 ходи. Паразит та Провокація накладатимуться навіть за слабкого удару.
Перезарядка уміння: 4

Кущ шипшини

Формула: 0.25*HP*(1+0.05*TRG_DEBUFF_COUNT)
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Шкода збільшується на 5% за кожен штраф на кожному ворогові. Також лікує всіх союзників на 20% від завданої шкоди та накладає на них Щит, пропорційний 20% завданої шкоди, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Вгамування (Пас.)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Союзники зазнають на 15% менше шкоди від ворогів, що перебувають під дією Провокації.
Септимус

Кат

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Отримує додатковий хід та перезаряджає навичку «Пресвятий меч» у разі смерті цілі. Навичка перезаряджається, навіть якщо це була контратака.

Пресвятий меч

Формула: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит і Блок шкоди. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворогів.
Перезарядка уміння: 3

Надлюдина (Пас.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Щоразу, коли атакує, має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Ефект не можна відбити. Шкода від власних навичок збільшується на 30%, якщо максимальне ЗДР ворога вище за власне.
-