Help Ukraine

Бракус vs Септимус

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Бракус Покручі Сила Атака Легендарний
Септимус Лорди Стяга Дух Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Бракус 60 6 19815 1465 793 101 15 63 40 0
Септимус 60 6 13710 -6105 1674 +209 991 +198 102 +1 15 63 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Бракус

Кров невинних

Формула: 3.75*ATK
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Лікує себе на 15% від завданої шкоди.

Повний місяць

Формула: 0.97*ATK
Формула: 0.97*ATK
Формула: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Формула: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Атакує одного ворога 6 разів. Перший удар має 75% шанс накласти Слабкість 25% на 3 ходи. Лікує себе на 25% від завданої шкоди. Якщо ціль перебуває під дією Страху або Справдешнього страху, лікує себе на 50% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 5

Хижий рик

Формула: 2.3*ATK
Накладає на союзників Збільшення АТК 50% на 3 ходи, після чого атакує одного ворога тричі. Перший удар має 50% шанс накласти Справдешній страх на 1 хід. Якщо Справдешній страх вдається накласти, має 50% шанс накласти Страх на 1 хід на 2 довільні цілі.
Перезарядка уміння: 5

Звіряча лють (Пас.)

Формула: 0.4*DMG_MUL
Формула: 0.2*HP
[Пасивний ефект] Завдає на 40% більше шкоди, якщо має менше ніж 40% здоров'я. [Активний ефект] У разі смерті оживляє себе із запасом здоров'я 20%. Після воскресіння отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 7
Септимус

Кат

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та перезаряджає навичку «Пресвятий меч» у разі смерті цілі.

Пресвятий меч

Формула: 2.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Щит та Блок шкоди. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворога.
Перезарядка уміння: 4

Надлюдина (Пас.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Кожна атака має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Шкода від кожної атаки збільшується на 30%, якщо поточне здоров'я ворога вище 50%.
-