Чагур vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Чагур Ящеролюд Тінь Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Усі бої
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Чагур 60 6 13545 1542 1134 100 15 57 30 20
Хурндіг 60 6 16020 +2475 1409 -133 1101 -33 98 -2 15 63 +6 30 10 -10

Порівняння умінь (скілів)

Чагур

Різкий удар

Формула: 3.5*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Сон на 1 хід.

Гнітючий шторм

Формула: 1.9*ATK
Формула: 1.9*ATK
Атакує всіх ворогів двічі. Перший удар має 75% шанс накласти Отруту 5% на 4 ходи. Другий удар має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Замах на життя

Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога, після чого атакує навмання ще раз. Якщо ціль перебуває під дією Отрути, ігнорує Щит, Блок шкоди та Невмирання. Якщо ворог помирає, ходить ще раз. Перезаряджає навичку Гнітючий шторм у разі смерті двох ворогів.
Перезарядка уміння: 4

Безмірна агонія (Пас.)

Формула: 0.1*DEALT_DMG
Миттєво атакує ворогів базовою навичкою, коли вони зазнають шкоди від Отрут, накладених цим героєм. Якщо ціль перебуває під дією Отрути, лікується на 10% від завданої шкоди.
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.