Чагур vs Леді Анабель

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Чагур Ящеролюд Тінь Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Усі бої
Леді Анабель Лорди Стяга Дух Підтримка Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Чагур 60 6 13545 1542 1134 100 15 57 30 20
Леді Анабель 60 6 20310 +6765 881 -661 1068 -66 100 15 50 -7 30 15 -5

Порівняння умінь (скілів)

Чагур

Різкий удар

Формула: 3.5*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Сон на 1 хід.

Гнітючий шторм

Формула: 1.9*ATK
Формула: 1.9*ATK
Атакує всіх ворогів двічі. Перший удар має 75% шанс накласти Отруту 5% на 4 ходи. Другий удар має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Замах на життя

Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога, після чого атакує навмання ще раз. Якщо ціль перебуває під дією Отрути, ігнорує Щит, Блок шкоди та Невмирання. Якщо ворог помирає, ходить ще раз. Перезаряджає навичку Гнітючий шторм у разі смерті двох ворогів.
Перезарядка уміння: 4

Безмірна агонія (Пас.)

Формула: 0.1*DEALT_DMG
Миттєво атакує ворогів базовою навичкою, коли вони зазнають шкоди від Отрут, накладених цим героєм. Якщо ціль перебуває під дією Отрути, лікується на 10% від завданої шкоди.
Леді Анабель

Рвучкі пазурі

Формула: 2.4*ATK
Формула: 0.03*HP
Атакує одного ворога двічі. Із кожним ударом лікує себе на 3% від власного максимального ЗДР.

Захоплення

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи на цілі, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 50%.
Перезарядка уміння: 4

Вбивчий обмін

Обмінюється здоров'ям із союзником. Якщо після обміну її здоров'я дорівнює здоров'ю цілі або перевищує його, накладає на цього союзника Післясмертне оживлення на 2 ходи. Якщо після обміну здоров'я цілі перевищує власне, накладає на себе Післясмертне оживлення на 2 ходи. Також накладає Збільшення ШВД 30% на всіх союзників на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Багряна леді (Пас.)

Формула: 0.5*HP
Лікується на 50% від власного максимального ЗДР щоразу, коли помирає ворог чи союзник.