Чаклунка Кріла vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Чаклунка Кріла Орки Магія Підтримка Легендарний -
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Чаклунка Кріла 60 6 16680 1244 1222 99 15 57 30 0
Саїто 60 6 16185 -495 1321 +77 1178 -44 102 +3 15 63 +6 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Чаклунка Кріла

Чарівний бар'єр

Формула: 4.6*ATK
Атакує одного ворога. Накладає на союзника з найнижчим здоров'ям Щит, пропорційний 10% свого максимального здоров'я, на 2 ходи.

Осліплення

Формула: 5.1*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Оглушення на 1 хід. 80% шанс атакувати довільного ворога разом із трьома довільними союзниками. Союзники атакують базовими навичками.
Перезарядка уміння: 4

Військові хитрощі

Формула: 4.4*ATK
Накладає Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШНС 30% усій команді на 3 ходи, після чого атакує усіх ворогів.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.