Даяна Іскриста vs Майстер клинка Зіногр

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Даяна Іскриста Духи лісу Тінь Атака Епічний Атака 20%
Місце: Усі бої
Майстер клинка Зіногр Воїни Сутіні Магія Атака Легендарний Швидкість 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Даяна Іскриста 60 6 15525 1421 848 104 15 60 30 0
Майстер клинка Зіногр 60 6 17340 +1815 1465 +44 958 +110 104 15 63 +3 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Даяна Іскриста

Наточена сокира

Формула: 1.85*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 25% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Нічна засідка

Формула: -0.2
Атакує одного ворога разом із двома довільними союзниками. Союзники атакують базовими навичками. Якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ, ці атаки ігнорують 20% її захисту.
Перезарядка уміння: 5

Шквальний наступ

Формула: 3.75*ATK
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШНС 30% і Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Якщо атака призвела до смерті цілі, накладає на всіх союзників Завісу на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Невгасима іскра (пас.)

Ігнорує Щит і Посилення, коли атакує під дією Збільшення АТК, Завіси або Бездоганної завіси.
Майстер клинка Зіногр

Комбінований удар лезом

Формула: 1.2*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Удар кинджалом

Формула: 1.4*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога 4 рази. З кожним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%. Також накладає на всіх союзників Збільшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Стрімкий клинок

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Перший і другий удари мають 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. Третій і четвертий удари мають 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Єство Зіногра (Пас.)

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Пасивний ефект Збільшує завдану шкоду на 1% за кожен 1% втраченого здоров'я (максимум: 50%). Збільшена шкода подвоюється, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ. Активний ефект Якщо зазнає смертельного удару, не помирає, а залишається живою з однією одиницею здоров'я. Лікує себе на 50% від свого максимального здоров'я, якщо ця навичка запобігла власній смерті. Не відвертає власну загибель, якщо перебуває під дією Штрафу лікування.
Перезарядка уміння: 4