Даїті Димчастий vs Наглядач Призма

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Даїті Димчастий Духи лісу Сила Атака Епічний Точність 40
Місце: Усі бої
Наглядач Призма Вищі ельфи Дух Підтримка Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Даїті Димчастий 60 6 15360 1376 903 97 15 60 30 0
Наглядач Призма 60 6 21810 +6450 936 -440 1189 +286 103 +6 15 50 -10 30 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Даїті Димчастий

Стріли шипшини

Формула: 3.8*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс усунути 1 довільний бонус із цілі. Також має 10% шанс отримати додатковий хід.

Шквал гілок

Формула: 3.9*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо Зменшення ЗАХ 60% вдається накласти на всіх ворогів, отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Полювання на туман

Накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення ТЧН 50% на 3 ходи, після чого отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 6
-
Наглядач Призма

Сліпучий град

Формула: 2.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Після атаки передає цілі всі штрафи союзника з найбільшою кількістю штрафів. Не може перенести Оглушення, Замороження, Сон, Страх, Справдешній страх, Провокацію, Закляк і Вівцю.

Іскристий наступ

Формула: 6.5*ATK
Формула: -0.35
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває всі бонуси із цілі. До атаки долучається союзник із найвищою К.ШКД. Союзник використовує базову навичку й ігнорує 35% захисту цілі. Активує Право миттєвого ходу на союзникові, що долучився до атаки, якщо той убиває ворога.
Перезарядка уміння: 5

Промінь відродження

Формула: 0.75*TRG_HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 75% і заповнює його шкалу ходу на 75%. Накладає на нього Збільшення АТК 50% і Бездоганну завісу на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Мітка світла (пас.)

На початку ходу має 40% шанс усунути Блок штрафів з усіх ворогів і накласти на них Блок бонусів. Також має 40% шанс усунути з ворожої команди всі бонуси, що позитивно впливають на показники, і натомість накласти штрафи з протилежною дією. Наприклад, Збільшення АТК замінюється на Зменшення АТК. Регенерація й Посилення замінюються на Штраф лікування й Слабкість відповідно.