Діліана vs Самітник Ріаб

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Діліана Вищі ельфи Сила ЗДР Легендарний ЗДР 33%
Місце: Усі бої
Самітник Ріаб Духи лісу Сила Атака Рідкісний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Діліана 60 6 20475 1002 1211 98 15 50 30 30
Самітник Ріаб 60 6 12060 -8415 1299 +297 925 -286 96 -2 15 57 +7 30 0 -30

Порівняння умінь (скілів)

Діліана

Серцеїдка

Формула: 0.22*HP
Атакує всіх ворогів. Має 50% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Принизливе глузування

Формула: 0.35*HP
Атакує одного ворога. Має 75% шанс накласти Зменшення ОПР 50% на 2 ходи. Якщо ціль перебуває під дією Блоку бонусів, накладає Поширення штрафів, за якого Зменшення ОПР цілі переноситься на всіх ворогів.
Перезарядка уміння: 4

Знай своє місце

Формула: 0.3*HP
Формула: 0.05*TRG_HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. Має 75% шанс накласти Блок бонусів на кожного ворога на 2 ходи. Лікує всіх учасників команди на 5% їхнього максимального здоров'я за кожен Блок бонусів, накладений цією навичкою. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожну спробу накласти Блок бонусів, що була заблокована або відбита командою противника.
Перезарядка уміння: 5

Величність (Пас.)

Формула: FLOOR(B_HP/1000)*2
Пасивний ефект Збільшує точність на 2 за кожну 1 000 власного здоров'я. Активний ефект Щоразу, коли залишається менш ніж 50% здоров'я, накладає на свою команду Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4
Самітник Ріаб

Химерні леза

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%.

Кинджальний шквал

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШНС 15% на 2 ходи. Перший удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи. Другий удар має 50% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Безжальна згуба (Пас.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Кожен удар завдає на 5% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ або Слабкості. Завдає на 10% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ та Слабкості одночасно.
-