Диранділ vs Сніктраак

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Диранділ Темні ельфи Сила Атака Епічний
Сніктраак Покручі Дух ЗДР Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Диранділ 60 6 12885 1376 1068 98 15 60 30 0
Сніктраак 60 6 22965 +10080 826 -550 1222 +154 99 +1 15 50 -10 45 +15 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Диранділ

Безжальні леза

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 20% шанс накласти Замороження на 1 хід. Шанс збільшується до 30% за кожного критичного удару.

Винищення

Формула: 3.9*ATK
Формула: -0.15
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів. Ігнорує 15% захисту кожної цілі. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожного критичного удару.
Перезарядка уміння: 4

Елітний убивця

Формула: 5.8*ATK
Формула: -0.5
Атакує одного ворога. Ігнорує 50% захисту цілі. Накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи в разі критичного удару.
Перезарядка уміння: 5
-
Сніктраак

Зірка нещастя

Формула: 0.25*HP
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Якщо ціль перебуває під дією Паразита, має 100% шанс перед атакою накласти на неї Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Нав'язливе зло

Формула: 0.35*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Також накладає на команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Цей Щит не можна усунути, якщо він накладався, коли хтось із ворогів перебував під дією Паразита.
Перезарядка уміння: 4

Пацюче життя

Формула: 0.5*HP
Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Також накладає на всю команду Відбиття шкоди 30% на 2 ходи, після цього лікує себе на 50% від власного максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Гниття душі (Пас.)

Формула: 0.5*DEALT_DMG
Формула: (((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage30))*(0.66*DMG_MUL))+((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage15))*(1.33*DMG_MUL)))
Щоразу, коли союзника, який перебуває під дією Відбиття шкоди, атакують, накладає на нападника штраф Паразит на 1 хід. Повертає нападнику 50% зазнаної шкоди. Відбиття шкоди, накладене союзниками, відбиває на 20% більше шкоди.